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城ドラ風 3D リアルタイム対戦ストラテジー(Three.js / スマホ対応)
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城と竜 — 3D リアルタイム対戦ストラテジー

『城とドラゴン』(アソビズム)のバトルルール・画面構成を忠実に再現し、独自要素として フル3D の戦場と切り替え可能な視点 を加えたブラウザゲーム。スマートフォン(横向き推奨)/PC 両対応。

▶ プレイする

本家準拠のルール

要素実装
制限時間3分。上部中央にタイマー、左右に自城/敵城 HP バー
コスト開始 30。回復速度は残り時間で加速 — 1/6秒 → (2:00) 1/5秒 → (1:00) 1/4秒 → (0:30) 1/3秒
手札剣士(∞召喚)+ランダム 7 体。各キャラに召喚数制限、大型は 2 体まで
召喚キャラを選び、自陣の青いマスをタップ。重ね出し可
3 つが斜めに配置。HP を削り 砦占拠キャラ(剣士・ゴブリン・騎馬兵)の一撃で旗が立つ。占拠すると召喚ラインが前進。中央砦を持っていれば手前を取られてもラインは下がらない
キャラ種別小型/中型/大型、進撃/迎撃、地上/飛行、対空、範囲攻撃
スキル攻撃時に確率発動(ゴウゲキ・ブンレツ・カベツクリ・フッカツ・トツゲキ・グラグラ・ダイネッセン…)
大砲城から着弾点を狙って撃つ。ダメージ+吹き飛ばし(大型は飛ばない)。クールダウン 18 秒
城のドラゴン城が攻められ HP 70% を切ると屋根の上のドラゴンが目覚め、城前をブレスで焼く
勝敗完全勝利(全砦+落城)/落城勝利/点差勝利(残HP)/判定勝利(砦数)/引き分け

独自要素: 3D

  • Three.js によるフル 3D。セルシェーディングでキャラ・城・砦を描画
  • 視点切替: 標準(本家に近い横からの俯角)/俯瞰/自由(ドラッグ回転・ピンチズーム)
  • 手札アイコンは実際の 3D モデルをレンダリングしているので、戦場と完全一致

キャラクター(全 14 種)

剣士 / アーチャー / 魔法使い / ゴブリン / スライム / オーク / リザードマン / スケルトン / ワーウルフ / 騎馬兵 / ワイバーン / ゴーレム / サイクロプス / レッドドラゴン

外見はすべてプリミティブから手組みした独自デザイン(client/render/characters.ts)。頭装備・武器・体格でシルエットを差別化し、陣営は足元のリングと衣装の色味で識別。

構成

Rendering mermaid diagram...
  • main.ts — HTTP エントリ。index.html / styles.css / client/** を配信
  • client/game/ — 描画に依存しない純粋ロジック(テスト・別レンダラー差し替えが容易)
  • client/render/ — Three.js。Sim の状態を毎フレーム反映するだけ

操作

  • 手札タップ → 青いマスをタップで召喚(PC: 18 キー)
  • 大砲ボタン → 着弾点をタップ(PC: C
  • 右上「視点」で 3D 視点切替(PC: V)、「速度」で ×2

バランス調整

client/data/units.ts の数値と client/game/sim.ts 冒頭の定数(城HP・砦HP・大砲)を編集。